jueves, 23 de mayo de 2013

FX FÚTBOL 1.0 (Vuelve el PC Fútbol)


Como buen amante de todos los PC Fútbol anteriores, celebro la vuelta de éste gran clásico que vuelve a nosotros por sólo 19,95 euros.



1. FX Fútbol vs Football Manager vs FIFA Manager. Reflexión. ¿Se pueden comparar?

Para empezar hay gente que no es justa con el juego. No hablo de este foro ni de nadie en concreto, sino de forma general por lo que leo en las redes. Y quiero dejarlo claro. Es un error comparar FX Fútbol con Football Manager..

De entrada, el público al que se dirigen son diametralmente opuestos, a pesar de que ambos juegos son del mismo género. Football Manager está pensado para jugadores puristas, que quieren y anhelan realidad en todas las facetas de un mánager de tipo anglosajón. Han llegado a una profundidad tal que incluso parte de su comunidad está dividida porque es tan profundo que algunos se han visto abrumados. Por eso Football Manager 2013 tiene una versión simplificada, el "Modo Clásico", que aún así es suficientemente profundo.

El público objetivo de FX Fútbol (Pc Fútbol) es el aficionado de a pie. Que no es un "jugón" de estrategia. Quiere ante todo divertirse y centrarse en lo importante: alineación, táctica, fichajes, cuatro cosillas de gestión y pare usted de contar. No quiere marearse en números, no en demasiados. FX Fútbol no puede pretender ser un Football Manager, porque no va dirigido a ese público. El purista del fútbol, el fanático de enfermiza obsesión no se pasará por aquí, irá directo a Football Manager.

FX Fútbol tampoco creo que pueda compararse con FIFA Manager. El usuario de FIFA Manager es el intermedio entre el de Football Manager y FX Fútbol. Es un "FX Fútbol" hardcore, centrado en el espectáculo y con muchas opciones más allá de lo que sucede del campo. Muchos datos, aunque también bastante de ellos son irrelevantes. FX Fútbol irá evolucionando y probablemente por el público que tiene como objetivo se acabará pareciendo a FIFA Manager, pero más simplificado y obviando algunas perogrulladas del juego de EA.

Resumiendo:

Football Manager -> Jugador experto en fútbol, probablemente con una relación muy cercana con éste, con ansias de simular una auténtica realidad.
FIFA Manager -> Jugador al que le gusta el fútbol y toda la farándula que le rodea. Probablemente, es un jugador que juega a otros videojuegos con frecuencia, más probablemente de gestión (SimCity, Civilization, etc). Público que consume FIFA no se parará a pensar qué simulador coger probablemente: éste.
FX Fútbol -> Jugador al que le gusta el fútbol y tiene ilusión en controlar su equipo desde los banquillos. No es un jugador con demasiada experiencia en otros géneros y/o le abruma la profundidad de los juegos de estrategia.

Son 3 juegos. Son 3 públicos diferentes. El de FIFA Manager y FX Fútbol se puede solapar de manera parcial, el de Football Manager es un mundo aparte. Como diría Ende "Eso es otra historia, y ya será contada en otra ocasión"

2. FX Fútbol: La interfaz

La interfaz de FX Fútbol es buena. Está todo muy claro y no hay un exceso de opciones como tienen los otros dos títulos. No te vas a perder en los menús de inicio, algo para aplaudir. La ayuda en juego está bastante bien para empezar con un buen pie.

Las pantallas de Once Inicial, Tácticas y Plantillas están muy bien diseñadas. Son bonitas y suficientes. Hecho en falta que aparezca la edad y el nº de partidos jugados al menos, ya que mover jugadores en la alineación sin ver esos datos directamente ralentiza la toma de decisiones. Pero por lo demás, muy bien. La carta quizás demasiado grande, se podía aprovechar para algo más pero bueno, eso ya es a gusto del consumidor.

Las pantallas de clasificación y resultados mediocres. El diseño de las columnas es fatídico para poder visualizar los Partidos ganados / empatados / perdidos. Son muy anchas, deberían estrecharse. La simpleza no va reñido con lo mínimo: en el calendario no aparecen los resultados de los partidos ya disputados.

No tengo nada más que comentar, el resto por ahora está estupendo. Simple, sencillo y efectivo, lo que quiere el público al que va destinado el juego.

3- FX Fútbol - El simulador.

Ante todo, adoro los simuladores. Un fallo del juego quizás venga en la no posibilidad de disputar personalmente el partido (gran atractivo de los antiguos Pc fútbol), que sin duda debería d ehaberse añadido al mismo ( hay gente que prefiere sólo la gestión y hay gente que disfruta jugando él mismo el partido).

La visión del mismo es un poco pobre, las imágenes no son demasiado claras y va un poco a tirones, por no hablar de que aún parece dar la sensación de que los resultados se repiten mucho ( demasiados empates a 0 o sólo 1 u 2 goles por partido entre ambos conjuntos).

Hay otra opción para ir a resultado directo y no ver el partido. Aquí bien se puede parar en el descanso y hacer cambios o ir directamente al final del partid. Pero realmente hacer cambios sin dato alguno es cuanto menos absurdo. Es sin dato alguno, ni rendimiento ni absolutamente nada, salvo si ha habido un gol que te dice quién fue y cuándo y si alguno fue expulsado. Y ya está. Claramente insuficiente para poder hacer alguna modificación para cambiar el curso del encuentro (cuestión que comentaré en FX Fútbol - Las entrañas)

4- FX Fútbol - La profundidad

La justa: datos suficientes para no perderse demasiado ni tomar decisiones con demasiadas variables que tener en cuenta. Por lo menos en cuanto a parámetros de jugador es bastante adecuada. Interesante el factor de rendimiento y el de moral: le da una capa más de dificultad "a priori".

(Los entrenamientos. La verdad es que siempre he odiado esta faceta de los mánagers, me parecen cansados y siempre he delegado en el automático las decisiones. A mí me parecen muy simples, muy efectivos y muy claros. Tanto que a veces he movido algún jugador de lugar porque prefería que entrenase alguna cosa antes que otra.

En cuanto a la profundidad que muestra el juego es insuficiente, por lo menos en estadísticas de juego. No muestra nada salvo los resultados: ni cómo fue el último partido, ni valoración de jugadores, ni cualquier cosa que estéis pensando. En los menús sólo veréis el resultado y después la clasificación, pero nada más. Algo que debería de solucionarse con algún parche en el futuro.

En cuanto a los fichajes. Profundidad mínima y realismo nulo. El mercado de fichajes está abierto todo el año y las ofertas se hacen a jugador y club a la vez. No veo ciertamente un problema porque ahora esté así ciertamente. Hay otras cuestiones de las que preocuparse respecto a esto.

(En cuanto a la gestión: los datos justos para saber si te vas a la calle, si el club está en quiebra y poco más. Es la parte con diferencia de menor profundidad y calado de todo el juego. Tampoco le hace falta ahora mismo, la verdad, hay que ser justos. Exageradamente simple, pero cumple.

Respecto al tamaño del mundo (ligas disponibles para poder fichar). Muy pequeño, hay que ser sinceros, muy pero que muy pequeño. 1ª y 2ª Españolas (jugable) y 1ª y 2ª Italiana (No jugable de momento, en un futuro saldrá el FX Calcio) y algunos equipos de otros países como Alemania. Insuficiente y totalmente comprensible por más que sea una primera versión. La inclusión de más ligas europeas (Croata, Holandesa, Ucraniana...) y de alguna liga sudamericana (Brasil y Argentina) habría ayudado mucho, sin duda alguna.

5- FX Fútbol - Las entrañas.

Pues actualmente, si éste FX Fútbol fuera un ser vivo y fuera al médico, la pregunta que haría no sería ¿Estoy bien, doctor? sino un ¿Me puede ser franco y decirme cuánto me queda de vida?.

Dejando el humor aparte, no veo posible actualmente una partida que dure más de dos/tres temporadas porque los defectos del mundo del juego son muy graves.

La moral de los jugadores es realmente algo que puede llegar a frustrar. Ganar moral es muy complicado pero perderla es tan fácil como sufrir una lesión lo suficientemente larga. Y una pérdida de moral a niveles medios o bajos lastra la calidad del jugador una auténtica barbaridad, lo que hace a un jugador inútilizable. Y si lo hace, preferirás poner a otro y no recuperará moral. Y si lo colocas, sabes que es muy posible que no consigas que recupere la moral en muchísimos encuentros. Terrible lastre.

El motor de resultados está muy mal ajustado, tanto que puedes terminar sintiendo que no hay relación entre lo que haces con tus jugadores y las decisiones que tomas con el resultado. Sumando que los empates ocurren con una frecuencia alarmantemente alta (del orden de tres veces más de lo normal), podría decirse que el juego anda herido de muerte a menos que saquen un parche.

El motor de fichajes es otra cuestión que está bastante mal. No es perceptible a primera vista, pero a la larga (y advierto que el motor de resultados puede disuadir a más de uno de acabar ninguna temporada), tiene que acabar explotando y no sé de qué manera puede hacerlo. La situación es la siguiente: vender un jugador se puede catalogar como "milagro" y si es a un precio lógico ya podríamos hablar de beatificación. Esto convendría solucionarlo de forma urgente.

He dicho vender. Cuidado. Los jugadores que están a un año de contrato salen del club. El problema está en que no dan beneficios y a la larga no sé cómo puede acabar esto: ¿Plantillas estancadas? ¿Sin dinero para fichajes nunca? No lo sé, y prefiero no vivirlo, sólo imaginarlo. Muy mal.

Los nombres de los jugadores, al no tener las licencias oficiales, no vienen (auqnue es posible editarlos uno a uno). Más adelante se ha anunciado que saldrá un parche con todas las plantillas actualizadas a sus verdaderos nombres.

Tan sólo se puede jugar la 1ª y la 2ª división, algo que a día de hoy e smuy escaso ( qué grandes momentos donde podías subir a equipos de 2ª B como el Lugo o de 3ª a 1ª y jugar la copa de europa. Esperemos que salgan parches más adelante que añadan más ligas de juego.

6- Conclusiones.

Con las entrañas en el estado en que están, no importa nada de lo demás por desgracia. Es capital que arreglen ambos motores que son el corazón de cualquier mánager. Todavía me faltan muchas cosas por comprobar: cómo evolucionan los juveniles, el resto de plantillas, la dificultad a lo largo del tiempo..
Queda mucho por mejorar y ellos pueden hacerlo. Vosotros tenéis también un recuerdo que yo comparto: los PC Fútbol míticos y sabéis que ese equipo puede lograrlo. Si lo hicieron una vez, pueden hacerlo dos. Pero queda trabajo. Por parte de todos, incluida la comunidad.

Valoración 6,1 (los fans de PC Fútbol de toda la vida, sabrán apreciarlo mucho, y quizás el factor nostálgico sea decisivo a ayudar en las ventas del juego).